Wüstenschamanin
Wüstenschamaninen widmen sich den weniger gewalttätigen Wegen einen Gegner zu behindern.
Anmerkungen: Diese Einheit hat die Fähigkeit der einfachen Heilung und kann Dehydration verlangsamen. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden.
Information
| Vorherige Stufe: | |
| Nächste Stufe: | Wüstendruidin |
| Kosten: | 18 |
| LP: | 26 |
| Bewegungskosten: | 5 |
| EP: | 32 |
| Level: | 1 |
| Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
| ID | Desert Shaman |
| Fertigkeiten: | Heilen +4 |
Attacken (damage - count)
![]() | Stab Nahkampf | 4 - 2 Wucht | |
![]() | Sandwirbel Fernkampf | 2 - 2 Wucht | verlangsamen |
Resistenzen
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Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
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Kälte | 0% | ![]() |
Arkan | -10% |
Gelände
| Bewegungskosten | |||
|---|---|---|---|
| Gelände | Verteidigung | ||
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Berge | 3 | 60% |
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Burg | 1 | 60% |
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Dorf | 1 | 60% |
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Flachland | 1 | 40% |
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Gefroren | 3 | 30% |
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Höhle | 2 | 30% |
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Hügel | 2 | 50% |
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Küstennahes Riff | 2 | 30% |
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Pilzhain | 2 | 50% |
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Sand | 1 | 60% |
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Seichtes Wasser | 3 | 20% |
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Sumpf | 2 | 30% |
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Tiefes Wasser | - | 0% |
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Unbegehbar | - | 0% |
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Wald | 2 | 50% |






















